10月4日,韩国媒体《逐日经济》发表著述称,在销量、销售额方面高出韩国游戏产业的中国游戏,在“质料”上也压倒了韩国,在游戏行业,有分析以为,中国早已高出韩国,何况依然发展到不错与现存游戏强国日本和好意思国并驾都驱的水平。由于中国游戏的高质料发扬,西方以致出现了“中国冲击”一词。
最近在民众激勉“中国游戏”怡悦的是《黑听说:悟空》。这是一款由游戏科学公司建造的游戏。使用了热点IP《西纪行》。这是中国建造商推出的第一款大型主机游戏。
东说念主气呈爆炸式增长。据彭博社报说念,8月20日初次刊行后两周内在民众售出1800万份。仅瞻望收入就达到7亿好意思元。即使现时,它的受原宥过程仍然莫得消弱。9月份销量当先2000万份。游戏平台“Steam”的最高同期在线户数为241万。这不单是是销量高的问题,出色的画面和塌实的故事每天都受到好评。这是最有可能赢得2024年年度游戏奖的作品。
到现时甘休,东说念主们宽绰以为中国游戏只须“手游”更强。大无数本体发布的游戏都是手机游戏。现存流行的中国游戏,如《原神》、《绝区零》,都是面向手机的。主要的评价是中国游戏盈利身手高,但时期身手差。但是,《黑听说:悟空》的出现颠覆了悉数这些外界评价。
《黑听说:悟空》的发扬对韩国游戏界产生了要紧影响。这是因为也曾被以为时期不如韩国的中国世博shibo登录入口,依然高潮到了在质料上压倒韩国的水平。只专注于高利润游戏建造的韩国游戏行业终于开动对准主机游戏市集。一些公司的作品取得了告成,但莫得一款游戏能达到《黑听说:悟空》的水平。韩国一位游戏行业相关东说念主士暗意,“要是连时期身手都被中国掌抓,韩国游戏将更难造反中国游戏。”