Embracer Group的雇主Lars Wingefors筹议了在修复成本上升和阛阓竞争强烈的布景下,将电子游戏价钱耕种到70好意思元以上的问题。
Wingefors表示,接续耕种游戏价钱是Embracer筹议过的话题,但当今还莫得公司尝试过。
Wingefors说,如若能提供一个极其邃密、100至150小时的深广变装演出游戏,消耗者是否快意支付更高的价钱呢?如若快意,就会有更多游戏进入阛阓。
游戏行业在2020年推出新一代游戏机时,集体将3A游戏的价钱耕种到70好意思元,但最近几个月,这一价钱圭表引起了平庸筹议。
数据败露,玩家更倾向于玩《堡垒之夜》、《Roblox》和《工作召唤》等老牌服务型游戏,给新游戏留住的空间越来越少。
Embracer最近遇到了多数的生意失败,包括最近发售的《鬼屋魔影》,Wingefors以为其大投资未能眩惑富饶的消耗者。
Wingefors指出,跟着通货推广和游戏修复成本的上升,行业面对与其他行业相易的问题。多年来,PC/主机高端游戏的价钱一直莫得变化,这意味着收效的利润率变小,成本成本加多。而消耗者有更多本色可供遴荐,更倾向于进入在他们老练的IP中,这使得他们更难尝试新事物或新IP。Wingefors的褒贬示意,Embracer在恭候其他公司领先提价。
至于游戏价钱的接续高潮,当今,Rockstar正准备在2025年发布《GTA 6》,这可能是少数省略在价钱上大有行为的游戏之一。